第120章

        整个世界瞬间乱套了。

        艾可的病房里,卢俊正在与神秘组织接通电话。

        当他看到艾可病房里的电脑时,无比吃惊。

        “这不是时间控制者003号吗?”

        弹出选项:

        那么001号是?

        只有这一个选项,魔法少女骨仔也就选择这个了。

        只听卢俊说道:“好像是叫做……aike001……”

        阳光洒落在艾可的身上,她望着窗外的景色,笑了笑。

        后日谈结束。

        回到一开始的封面,此时游戏封面也变了。

        原本略有些惊悚可怕的封面变成了艾可望着窗外,静静微笑的画面。

        第60章

        魔法少女骨仔呆然半晌,突然像是意识到什么,站起身来,一双眼睛死死盯着电脑屏幕。

        通关了!

        埋头探索的这几天,老实说她自己心里也没有底,只是拼着一口气,没想到,真的通关了!

        此刻,她只觉得一股兴奋劲儿直冲天灵盖。

        恨不得立刻冲上微博,去向所有人炫耀,老娘比那查尔斯强多了!因为老娘打出真正的结局了!

        但是一想到查尔斯那些气人的话,又立刻按住自己。

        她

        只是看着电脑屏幕,微勾唇角——一键,截图!

        此时的小山不是山还在慢慢探索,这游戏好玩是真好玩,但是地图也是真的大。

        小山不是山有强迫症,喜欢把地图探索完,再去触发剧情,这也导致他的进度要落后魔法少女骨仔很多。

        就在他又碰到一个怪物,正专心致志地逃跑时,手机突然发来一条信息。

        “叮——”

        小山不是山手一抖,从全神贯注的态度中脱离出来。同时,他的手速也慢了下来。

        “啪嗒。”

        艾可被怪物追上,死了。

        小山不是山饮了一口绿茶,这才拿起手机一看。

        是魔法少女骨仔发来的信息,只有三个字:通关了。

        小山不是山:“…………”

        小山不是山:“!”

        霍萧然吐气,虽然围着围巾,把脸都埋在围巾里,他还是觉得冷。

        何媛给他倒了一杯热可可,最近这些天华盛的《人间食粮》一直被游戏圈的专家们抓着从各种负面方向大肆评论。

        因而何媛心情不怎么好。

        霍萧然看她如此,笑了笑:“算算时间,也差不多了。”

        何媛抬头,有些疑惑:“什么差不多了?”

        霍萧然喝了一口热可可,满足地感叹一声,放下杯子,意味深长的道:“就是——通关《人间食粮》的时间。”

        提起这点,何媛眉毛一皱,有些愤愤:“老板,我们哪里得罪那个查尔斯了?他竟然专门发一篇文章抨击我们的游戏!”

        霍萧然想起过往,一时也有些感慨。

        当年他还未曾出名的时候,就因为做出的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣水军抓着喷。

        不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。

        一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级高了,自然再也无法去注意那种蚂蚁般微小的人物。

        霍萧然摇摇头,又专心投入到工作中去了。

        此时的小山不是山看完魔法少女骨仔的通关视频,发来一个字:牛!

        魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。

        她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。

        这一晚,注定不会平静。

        魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。

        但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。

        ——《关于人间食粮,我有话说》。

        “《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。

        游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。

        所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。

        《人间食粮》,确实是一个好游戏!

        它好在哪里呢?

        第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!

        而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。

        整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。

        一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。

        那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。

        可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。

        而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响下一轮回的场景。且会迎来真正的结局。

        可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,深入探索,与一般恐怖游戏反其道而行之的设定才是这个游戏最大的亮点之一。

        第二,你是人类,你具备人应该有的爱与勇气。

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